- IMPORTANTE -

I vostri dkp sono segnati nelle NOTE DI GILDA (interfaccia di gilda), dovete guardare il punteggio "NET" (punti totali guadagnati durante i raid - punti spesi).
Il punteggio TOT indica SOLAMENTE il totale di punti guadagnati dall'inizio dei raid, senza contare quelli spesi, quindi NON VIENE USATO ai fini dei loot

- Small News -

21/03/08:
LURKER down!

25/02/08:
HALAZZI down!

19/02/08:
VOIDREAVER down!

21/01/08:
HYDROSS DOWN!

18/11/07:
Akil'Zon and Nalorakk Down!

24/10/07:
GRUUL DOWN


23/09/07:
NIGHTBANE DOWN

Kharazan TOTAL CLEAR!


- Sistema DKP (di loot) -

I Tessitori di Ombre usano un sistema a punti (Chiamati punti Karma) per assegnare i drop delle istance Raid maggiori. I punti si guadagnano partecipando agli eventi e prendendo a volte le "taglie" sui boss più ostici da tirare giù, che verranno di volta in volta indicate dai capigilda.

Computo dei punti:
I punti vengono computati durante i raid. Sul forum e qui di seguito trovate spiegato il sistema dei Tessitori di Ombre
Sistema NEED/greed
Il Sistema dei Tessitori è riassunto in:
• Se avete almeno 80 punti, potete fare NEED su un oggetto. La persona con più punti karma vince il NEED e prende l'oggetto. Se avete non oltre 50 punti in meno rispetto alla persona con più punti, potete ancora "rollare" contro di lei per prendere l'oggetto. Ognuno rolla /roll 100 e somma i suoi punti karma. Il risultato maggiore vince il drop.
• Il costo in punti di ogni oggetto è pari alla METÁ dei vostri punti Karma, con un minimo di 30 e un massimo di 200 per oggetti viola (15/60 per i blu)
• Se non potete fare NEED o fate greed, allora rollate l'oggetto con gli altri che hanno fatto greed, e chi vince paga il MINIMO costo dell'oggetto.

Per CONOSCERE i VOSTRI DKP: quando siete in game, whisperate !dkp ad un officer con l'addon dei dkp, oppure guardate nell'INTERFACCIA di GILDA, nelle OFFICER NOTES, i NET DKP sono i vostri dkp. NON guardate i TOTAL.


- Spiegazione dettagliata del Sistema -

[C]Ultimo aggiornamento: 13/02/2007 [/C]:

GUADAGNO dei DKP
• +5 dkp per l'inizio raid per chi è presente IN ISTANCE puntuale secondo il SUO orario di ingresso segnato nel raid planner (altrimenti fa fede l'orario di inizio raid).
• +5 dkp per ogni ora ONLINE nel raid. ABbiamo un addon che calcola da solo i tempi online/offline.
• +5 dkp "ironman bonus" per chi è presente per almeno il 90% del tempo del raid, da inizio raid a fine raid.
• +x Dkp per ogni boss IMPORTANTE abbattuto. Tali punti sono decisi dai GM.
• +x Dlkp a scelta dei GM: i GM si riservano la capacità di assegnare DKP al presentarsi di situazioni straordinarie a loro discrezione.

Note Main/alt: i dkp vengono guadagnati dai personaggi PRESENTI al Raid. Unica eccezione sono gli alt "desiderabili", ossia quegli alt che gli officer decidono che servono per il raid in quanto c'è mancanza di una data classe. Questi possono passare i propri dkp guadagnati durante il raid direttamente al main, dicendolo ai GM alla fine del raid. Gli altri alt possono guadagnare dkp SOLAMENTE per loro stessi.
Se il capo raid richiede la presenza di un main o un alt e questa viene negata, il personaggio NON guadagnerà punti durante il raid.

Riserve: riserve che si sono iscritte e siano presenti da inizio a fine raid online, anche con un alt, pronti e disponibili, POSSONO essere premiati dai GM con 15 dkp. Se non restano online almeno fino a mezz'ora dalla fine del raid, NON prendono alcun dkp.

ASSEGNAZIONE dei DROP:
• Chi desidera un drop può scrivere in chat raid: [G]NEED, NEED PRIORITY, GREED[/G]. A fianco dei need vanno segnati i dkp che il personaggio possiede e il suo RANK di GILDA.
A questo punto il NEED PRIORITY di RANK MAGGIORE con più punti VINCE l'oggetto.
Se non ci sono need con priorità vince il NEED di RANK MAGGIORE con più dkp.
Se non ci sono need, tutti i greeder possono rollare per prendere l'item. Chi fa di più vince l'assegnazione dell'oggetto.
• Se alcuni "NEEDER" di pari rank/priorità sono entro 50 punti dal needer con più karma, SOLO QUESTI possono "rollare" l'oggetto assieme a lui per contenderglielo. Al "/roll 100" ognuno somma il suo punteggio di Karma. Chi fa di più prende il drop.
• Se avete già vinto un NEED durante il raid, dovreste lasciare i drop agli altri, ma se volete continuare a needare/greedare, per ogni altro item vinto pagate +50 dkp di costo aggiuntivo.
• Si può fare NEED [G]SOLO se si hanno almeno 100 dkp[/G].


Drop di CLASSE:
I drop che possono essere usati solo da alcune classi hanno assegnazioni leggermente differenti.
• Token multiclasse: verranno "rollati" dai maestri di classe o da un membro di classe designato o assegnati ad una classe dai GM, i vincitori prenderanno 1 token. I token similari successivi verranno presi dalle classi che onn ne hanno ancora preso uno. Quando tutte le classi hanno preso 1 token, si ricomincia.

• Assegnazione dell'item in classe - Lista priorità INTERNA della CLASSE: i primi token/oggetti di classe vengono assegnati seguendo tale lista, che viene pubblicata e aggiornata dai GM seguendo le indicazioni dei class leader. Se nessuno è presente sulla lista per quella data classe/item, si seguono le normali priorità di dkp NEED/GREED oppure il class leader, se presente, può consultarsi con i membri della sua classe e dire loro chi deve needare e chi no, ma la decisione rimane interna alla classe. Il class leader può ovviamente indicare ai GM quegli elementi che si comportano con poco spirito di gilda. I Token presi con priorità di classe o di altro tipo devono essere spesi su oggetti PvE.


COSTO dei DROP:
Ogni tipo di drop ha 3 costi: un costo di GREED, un costo minimo e un costo massimo.
Il costo di GREED si paga quando si vince un item rollando dopo aver greedato.
Il costo minimo e/o massimo indicano il prezzo in dkp minimo o massimo che si paga quando si fa NEED, calcolando che il prezzo di base dell'item è pari alla METÁ dei DKP totali di chi ha needato (arrotondando in basso ai 5 dkp inferiori), ma applicando come limiti quei valori minimo e massimo.


COSTI di oggetti generici:
• Oggetti BLU: Greed 0, Min/max 60/100
• Oggetti VIOLA: Greed 50, Min/max 100/450
• Armi 1H VIOLA: Greed 50, Min/max 100/350
• Anelli, trinket, necks, wands, idols, scudi VIOLA: Greed 50, Min/max 100/300
• Oggetti ARANCIONI (leggendari): no greed, 400 dkp minimo, no massimo. Oggetti di CLASSE assegnati secondo la lista priorità interclasse:
• Bracciali, cinture, guanti, scarpe: 50
• Pantaloni, Elmo, Spalline, Chest: 100

Oggetti di UTILITÁ al RAID:
IIn questa categoria rientrano pezzi con bonus alle resistenze o altro che servono per il raid PvE ma non sono pezzi particolarmente appetibili per il raid.
Tali pezzi costano 50 al NEED e al GREED, e possono essere assegnati dai Class Leader/GM.


NEED PRIORITÁ:
I Need "priority" (ossia con priorità) possono essere fatti nei seguenti casi:
FINE SET - chiunque abbia una spec APPROVATA, e manchi di UN SOLO PEZZO per finire un set QUALSIASI, può dichiarare need priorità su quel pezzo. Inoltre vince automaticamente il pezzo se ha almeno 200 Dkp e nessun altro need priority è di "fine set".
Priorità dovuta alla SPEC. Chiunque abbia una spec di talenti APPROVATA dai GM, e non la cambi, può usare la priorità sui drop specificati per il suo tipo di spec.


RANK ESPLORATORE e ISTANCE NUOVE:
Il rank ESPLORATORE vince automaticamente i NEED nelle istance nuove, anche contro i NEED PRIORITY dei rank inferiori (ovviamente NON contro i need priority degli altri esploratori, a parità di rank si applicano le normali regole di loot).
La lista di istance "in esplorazione" viene aggiornata dai GM e si basa anche sui boss che vengono affrontati.

DECADIMENTO dei DKP:
I personaggi inattivi da più di [G]3 mesi[/G], perdono tutti i loro dkp tranne [G]50[/G].
I personaggi inattivi dad più di [G]2 mesi[/G] perdono tutti i loro dkp tranne [G]150[/G].
I personaggi inattivi da più di [G]un mese[/G] perdono tutti i loro dkp tranne [G]300[/G].
Queste inattività possono non essere guardate se il membro si fa sentire ed ha motivi ragionevoli di assenza o se preavverte. In ogni caso i suoi dkp vengono di solito limitati a 300 se non può comunque essere attivo per 2 mesi o più.
Personaggi inattivi da più di 4 mesi senza avvertire vengono sgildati ma possono fare richiesta di rientrare in gilda anche senza application ufficiale.


PUNTI AGGRO GM:
Ogni volta che fate qualcosa che va contro lo spirito di gilda o danneggia i vostri compagni, guadagnate dei "Punti aggro GM" .
Chi ha troppi punti aggro viene sanzionato in DKP e/o gold (soprattutto se non ha dkp). Comportamenti recidivi possono portare al decadimento di rank e a più estremi provvedimenti disciplinari.
Esempi di "guadagno aggro":
•  1 punto aggro a chi arriva in ritardo di oltre 15 minuti senza aver avvertito per tempo (almeno prima dell'inizio del raid).
•  2 punti aggro a chi dopo essersi iscritto NON si presenta al raid senza avvertire e non si giustifica entro il giorno successivo. Si riduce a 1 punto aggro se almeno si giustifica o avverte. I punti possono essere dati anche a chi si CANCELLA dal RAID PLANNER senza avvertire dopo essersi già iscritto ad un raid.
1 punto aggro a chi si presenta al raid senza senza pozioni/ingredienti necessari per i raid, inclusi i reagenti per buffare, pozze di resistenza, etc, e NON SE LE PROCURA DAI COMPAGNI. Insomma fate in modo di averle grazie :P
•  1 punto aggro di multa a chi va afk durante un pull o un rebuff/wipe senza avvertire il RAID LEADER. [G]3 punti aggro[/G] per chi con un tale comportamento provoca un wipe.
•  3 punti aggro se un Officer richiede la presenza di un personaggio a un raid per mancanza di persone/classi e questa rifiuta senza un motivo ESTREMAMENTE VALIDO.
• Ulteriori punti verranno affibbiati a chi ha comportamenti scorretti ripetuti anche dopo essere stati richiamati dai GM.
In linea di principio 1 punto aggro vale 5 dkp/gold ma queste sono solo linee guida, i "non recidivi" non devono temere niente anche se sono in lista d'aggro, mentre chi è recidivo per perdere punti aggro deve sbattersi e sbattersi e sbattersi :P


PRIORITÁ per la PRESENZA ai RAID:
La priorità di presenza ai raid viene valutata dal Raid leader in base alle necessità del raid (classi, gente per avere il 50% +1 dell'istance salvata, etc).
COmunque verranno tenuti in considerazione anche:
• RANK di gilda: persone di rank maggiore avranno tendenzialmente maggiore precedenza ai raid.
• Punti Aggro GM: persone che hanno punti aggro dei GM avranno MINORE precedenza ai raid.
• Tempi di iscrizione al raid: non guardiamo chi si iscrive "prima", ma guarderemo a chi si iscrive TARDI, e per tardi si intende un giorno prima del raid o due. Se vedete che il raid è quasi "formato", allora siete in ritardo. Se siete in ritardo potreste essere esclusi dal raid.
• Presenza in riserva: le persone messe in riserva che però rimangono presenti e continuano a iscriversi ai raid avranno un po' di precedenza ai raid successivi.
• Capacità di organizzarsi: chi si organizza per cambi per far giocare un'altra persona e non lasciare il raid "scoperto", chi si organizza per far giocare questa settimana un'altro e venire "al raid che serve", avranno la precedenza.
• Orari: le persone che non sono in grado di garantire una presenza per almeno 3 ore di raid, avranno minore precedenza.

Ovviamente i GM e gli officers si impegneranno, per quanto possibile e permesso dalle meccaniche di gioco e dalle presenze più o meno costanti dei giocatori, a cercare di permettere a tutti di partecipare ai contenuti di alto livello del gioco.

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